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20
Jan
KICK IT
KICK IT ist ein rasantes Spiel mit Suchtpotenzial und Tiefgang.
KICK IT ist ein elektronisch modifizierter Tischfussball-Tisch. Verschiedene Features erweitern und verändern das gewohnte Spiel und bieten dadurch einen frischen, ungewohnten Blick auf das Spiel selbst. Diverse Magnete, die sich unter der Spielfläche und in den Spielfiguren befinden, beeinflussen die Rollbahn des ebenfalls magnetischen Balles. Mit einem Schlag auf den Buzzer können diese Magnete und somit der Ball in eine autonome Bewegung versetz werden. Schlagtürme in den Ecken schiessen den Ball von alleine zurück ins Spiel, das Publikum feuert einen an, buht einen aus, jubelt bei einem Torerfolg und ein spezieller Bodenbelag zeigt die Fluglinie des Balles an. Und kicken kann man ihn natürlich auch.
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Seine Eigenschaften basieren auf Spieltheorien, die das Spiel in seiner Gesamtheit verstehen und den Menschen, entgegen der Sichtweise eines Homo Faber, das heisst eines arbeitenden Menschen, als einen Homo Ludens, einen spielenden Menschen, formulieren. In Anlehnung an die philosophischen Überlegungen von Johan Huizinga, dem bekanntesten Vertreter der anthropologischen Spieltheorie, thematisiert KICK IT, was ein Spiel ausmacht, wie und wieso es gespielt wird, wann es aufhört und was es letztlich zu produzieren vermag. Dabei bildet der Kicker selbst die Bühne und spielt in KICK IT somit die Hauptrolle. Das gewohnte Tischfussballspiel wird lediglich ergänzt und bleibt in seiner ursprünglichen Form erhalten. Die Modifikationen sollen den Spielern die Möglichkeit geben, durch gezieltes Eingreifen tiefer in das Spielgeschehen ein zutauchen. Zudem sollen sie ein ganzheitliches Spielerlebnis bieten und dadurch für ungeahnte Denkanstösse sorgen.
KICK IT muss man spielen – nur so kann man die Immanenz der Spiele erfahren.
Bilder vom Innenleben von KICK IT. —>
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KICK IT wird über ein Arduino Interfaceboard und die eigens für die KICK IT entwickelte Steuerungssoftware wurde mit Max/MSP einwickelt. Als Sensoren werden einfachste Piezo-Kristalle aus Lautsprechern verwendet. Solche aus Motorstartern werden als Elektroschocker eingesetzt. Ein Fluxdetektor auf der Spielfläche zeigt Magnetfelder selbständig an. Die verwendeten Schlagtürme stammen aus einem Flipperkasten und sind modifiziert, da sie selbst auch mit magnetisch sind.
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KICK IT entstand 2006/07 als Diplom Projekt an der Fachhochschule für Gestaltung und Kunst (FHNW), Aarau.
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Konzept und Durchführung: Elia Marinucci
Referent Praxis: Roland Unterweger
Referentin Theorie: Cecilia Hausheer
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